ENS Enseignement

Enrichissez votre enseignement et stimulez l'engagement de vos élèves grâce aux tablettes interactives (iOS et comparaison avec les alternatives)

Découvrez comment intégrer de manière efficace et innovante les tablettes interactives dans votre enseignement et relever le défi d’une pédagogie interactive. Cette formation vous permettra d'exploiter les fonctionnalités de cet outil puissant afin de faciliter l'apprentissage, stimuler la créativité et renforcer la participation des élèves.

Vous apprendrez à utiliser une tablette sous iOS (iPad) et à créer des activités collaboratives et créatives, ainsi qu’à paramétrer la tablette tout en comparant avec les équivalents sur Android.

En outre, vous découvrirez une variété d'applications exploitables en classe, ainsi que des jeux éducatifs pour rendre l'apprentissage plus ludique et motivant.

L'objectif ultime de cette formation est de vous aider à maximiser l'utilisation de la tablette pour améliorer l'apprentissage et l’acquisition de connaissances de vos élèves et répondre à leurs besoins individuels. 

À la fin de la formation, vous serez en mesure de créer des présentations interactives, de développer des quizz dynamiques grâce à des outils tels que Kahoot, Socrative et La Digitale, d’utiliser l'application « En Classe » pour gérer des tablettes sous iOS en classe. 

De plus, vous serez capable d'exploiter tout le potentiel offert par les applications de réalité augmentée comme Merge Cube, Foxar, Virtuali-tee, AR Makr, et de les intégrer dans des ressources vidéo et des questionnaires via la plateforme Bookwidgets 

Enfin, en fonction de vos besoins, la formation peut également proposer de créer des contenus multimédias, tels que des journaux télévisés scolaires ou des émissions scientifiques, en utilisant des techniques de tournage et de montage, d’exploiter des robots à coder et des applications de codage pour des expériences interactives ou encore de créer un Escape Game pour tirer parti des jeux éducatifs pour le bénéfice de vos élèves. 

La formule de cette formation étalée sur 3 jours au lieu de deux jours vous permettra d’approfondir vos connaissances. Vous apprendrez à créer un portfolio regroupant des exemples de travaux d'élèves, des projets pédagogiques et des ressources enrichissantes, et à partager ces réalisations avec les élèves sur des plateformes telles que Teams. 

Vous comprendrez comment produire des contenus multimédias, tels que des journaux télévisés scolaires ou des émissions scientifiques, en utilisant des techniques de tournage et de montage. Vous explorerez le potentiel des robots à coder et des applications de codage pour des expériences interactives. Vous serez guidés dans la conception d’un Escape Game pour tirer parti des jeux éducatifs pour le bénéfice de vos élèves. 

 

icone de date ligne courbe

Début de la formation

icone de cible

Objectifs de la formation

La formation proposée se base sur un modèle d’accompagnement, de transposabilité, de différenciation et d'adaptation aux besoins et aux différentes situations. Cette approche repose sur une démarche de pédagogie active et positive, dans une optique de co-construction des savoirs et des compétences.

Le processus d'apprentissage est ludique, motivant et bienveillant, en respectant le rythme de chaque participant et en fonction de ses objectifs. En plus de développer l'apprentissage tout au long de la vie et à apprendre, les objectifs majeurs de cette formation sont de contribuer à la transition pédagogique, de relever des défis communs et de construire et partager des ressources pédagogiques.

Dans une perspective de pédagogie active, cette formation vise à :

  • Promouvoir l'horizontalité des connaissances et des compétences entre les apprenants et les formateurs.

  • Prendre en compte les besoins réels des participants en s'appuyant sur leurs expériences de terrain et en les impliquant dans la conception de leurs projets.

  • Décomplexer les apprenants vis-à-vis des connaissances liées au numérique, en leur donnant les outils pour gérer ces technologies.

  • Adopter une approche vidéo-ludique en utilisant des techniques de formation ludiques qui incluent des vidéos pédagogiques, tels que le jeu cadre Thiagi, le débat mouvant et la création de vidéos. 

image public cible

Public de la formation

Cette formation s’adresse aux enseignants, directions et personnes-ressources de l’ensemble des niveaux, degrés et réseaux, du fondamental, du secondaire, du supérieur non universitaire ainsi que pour l’enseignement en promotion sociale.

 

Points forts de la formation

Au terme de la formation, les apprenants seront capables :

  • De créer une présentation interactive, sur base de leur cours, en intégrant des liens hypertextes et une vidéo ;

  • De maîtriser différents outils de création de quizz interactifs tels que Kahoot, Socrative, La Digitale et de distinguer les plus-values de chacun ; 

  • D’exploiter les fonctionnalités de l’application « En Classe » pour gérer une flotte de tablettes sous IOS dans sa classe et de maîtriser ce que les élèves font pendant le cours ;

  • D’utiliser des applications de réalité augmentée telles que Merge cube, Foxar, Virtuali-tee, AR Makr, etc. et de les intégrer dans des vidéos et des questionnaires grâce à la plateforme Bookwidgets;

  • De comprendre les règles fondamentales du RGPD en lien direct avec le contenu abordé. Ils seront également sensibilisés aux stéréotypes de genre.

image point fort

Modalités pratiques

Cette formation est organisée sur demande des écoles et développée sur mesure en fonction des besoins et des objectifs des enseignants. Elle est aussi disponible via le catalogue de l’IFPC.

Les formations peuvent avoir lieu dans votre établissement scolaire ou dans l'une de nos infrastructures situées à Charleroi, Gosselies et Louvain-la-Neuve.

Quand

Cette formation peut être organisée durant toute l’année, congés scolaires compris. Elle peut être mise en place jusqu’à 4 semaines à l’avance. Consultez aussi l’agenda de l’IFPC.

Durée

La formation est modulable par unités de 1 à 3 jours ou sous forme de parcours plus élaboré.

Matériel personnel

Nous proposons à chaque participant de se munir de son propre matériel (ordinateur portable, tablette...) en fonction de la formation. Néanmoins, pour ceux qui en auraient besoin, TechnofuturTIC s'engage à fournir le matériel nécessaire.

 

Prix

Sur demande directe, elle est gratuite grâce au financement FSE ou via l’Accord de coopération.

 Dans le cadre de l’IFPC, la formation est accessible aux conditions de la formation continue des enseignants.

Pour soumettre toute demande de formation, veuillez contacter enseignement@technofuturtic.be ou nous téléphoner au 071 25 49 81. L'équipe Enseignement répondra à votre demande dans les meilleurs délais.

 

icone carte mobile icone forme carte mobile

Personne de contact

Jonathan Ponsard

Jonathan Ponsard

Expert numérique éducatif

+32 71 25 49 60 enseignement@technofuturtic.be